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无论你是否喜欢《火焰纹章:雪月》的“轻微处理”,都可能不可否认。作为新时代主机上第一部正统的《火焰纹章》作品,其成功为这部有着30年历史的老SRPG系列作品带来了新的活力。
作为“前雇佣军”的玩家,站在教师的立场上,教育和培养未来将成为各国政要的学生,并在这个过程中与他们形成强烈的联系——这部整体明亮轻快的学术园区像剧,与故事后半段每个角色为不同立场和信念而战的战争时代形成鲜明而强烈的对比。相信只要是玩过这本书的玩家,五年后三个学级的“同学会”都会给他们留下深刻的印象。而高度自由的单位培养体系,丰富的个性角色,以及引人入胜的战场故事,都让这部作品受到玩家的好评。
但是...可能没有多少人会认为这些特征有一天会成为无与伦比的割草游戏的卖点。
《火焰纹章无双:风花雪月》
扩展阅读其实从某种意义上来看,《火焰纹章:Engage》就像是《火焰纹章:风花雪月》的反面。它大幅修改了战斗和日常部分的比重,让玩家可以将更多精力投入在实战中;可相对来说,在对故事和剧本的掌控问题上,《火焰纹章:风花雪月》却又比《火焰纹章:Engage》高出了太多——前者用中立的视点,在一场残酷的战争中冲刷着玩家的道德观,后者却只能一边卖弄情怀,一边讲述一个不能再直球的童话故事。综合起来,你真的无法在不带立场和个人情感的前提下,说出它们谁更优秀。
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